gam0e - Shadow Of The Colossus

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                      SHADOW OF THE COLOSSUS



Comandos

A pé:
R1: agarra falcão, pomba, ou peixe, ou escala.
R1: abaixa.
R1 + direção: anda devagar.
X: chama o cavalo.
, X: mergulha na água.
: golpeia.
R1 + , espere e : golpeia.
, R1 + : pula e golpeia.
R1 + : pula de ponta no chão (quando pular solte o R1, para que ele não atraze a corrida)
R1 +  em uma escalada: escala pulando.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
, R1: pula do chão ou do alto em cima do cavalo.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: sobe no cavalo.

A cavalo:
X: o cavalo anda.
X, X: o cavalo corre.
Direita: é a direita do cavalo.
Esquerda: é a esquerda do cavalo.
Trás: o cavalo para de vagar.
Trás + X: o cavalo para de repente.
Trás + X, lado + X: o cavalo pára de repente e muda de direção com a mesma velocidade.
R1: fica abaixado em cima do cavalo.
R1 +  + lado: fica dependurado no lado do cavalo.
R1 + frente: fica em pé em cima do cavalo.
O, sem selecionar arma: acaricia o cavalo.
O, com a espada: focaliza os monstros e os pontos fracos.
L1: foca a câmera no monstro.
R2: foca a câmera na frente.
: desce ou pula do cavalo.



Mapa de frutas

C1, perto de C2;
C3, perto de D4;
C3, centro;
C4, centro;
C5, depois da ponte e antes da ponte;
C6, no encontro da montanha com o abismo;
D6, perto de E5, no pé da montanha;
D7;
E3 com F3;
E5, perto de F5;
E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo;
E7, perto de E8;
F1, ao lado da ponte;
F5, perto de F4;
F6, perto de G6;
G4, perto de H3;
G6, perto de H6;
G8;
H6, no abismo.



Mapa de lagartos de rabo branco

B5, perto de C6, na torre de salvamento;
C4, centro, junto à montanha;
D6, perto de E5, junto à árvore;
E5, na árvore em cima do abismo;
E5, na torre de salvamento;
F7, torre de salvamento;
F8, torre de salvamento, depois que abre a porta;
G8, depois do túnel;
H6, no abismo, perto da árvore mais alta;
H7, à direita ta trilha alta que parece uma ponte.



Outros

Peixes em que se pode segurar: C3; G6, no túneo do monstro.
Em H6, perto da árvore mais alta, passa um falcão voando baixo. Se você segurá-lo, ele te leva por cima das montanhas.



Como matar os monstros

Primeiro Colosso
-Agarre na perna com pelos,
-Crave a espada no machucado
-Quando ele apoiar com a mão no chão suba no bracelete
- Pule do bracelete no "cinto"
-suba pelas costas até o ponto fraco.

Segundo Colosso
-atire em baixo da pata com o arco

Terceiro Colosso
-Faça o colosso acertar o circulo de concreto no meio do cenario
-suba pela "espada" quando ele bater no chão.

Quarto colosso
-Entre na caverna
-Espere ele te procurar numa saida e saia por outra, voce o pegara agachado por traz.
-suba pela cauda

Quinto Colosso
-Suba em algum lugar que de pra usar o arco
-chame a anteção do colosso com o arco.
-quando ele vier atacar, agarre nele.

Sexto colosso
-Fuja do colosso até o fundo da caverna
-Espere no fundo embaixo da cobertura
-ele ira abaixar pra te procurar, agarre na barba dele.

Setimo Colosso
-fique nadando perdo de algum pilar
-Eventualmente o colosso ira passar perto
-quando a parte com pelo sair da agua agarre
- só tente se mover enquanto estiver fora d'agua
-faça todo o percurso até o ponto fraco

Oitavo Colosso
-fique a um andar acima do colosso
- Atire nele com uma flecha
- Quando ele escalar as paredes Atire com o arco na pata dianteira e depois na traseira (ou vice-versa)
-ele caira de barriga pra cima, pule em cima até o ponto fraco

Nono Colosso
-Em cima do AGro faça o colosso te seguir de modo que o geiser fique mirando na sua barriga.
-quando o gueiser o levantar atire nas patas de apoio com o arco
- Grude no pelo e suba até o alto, quando ele virar pule de modo que caia em cima dele quando ele ficar de pé.
-ache o ponto fraco

Décimo Colosso
-Monte em Agro e Segure R1 o tempo todo durante a cavalgada
-Espere o Colosso te perseguir até que ele levante a cabeça fora da areia
-atire no olho dele
-quando ele bater na parede suba pela calda e ache o ponto fraco

Décimo Primeiro Colosso
-Suba em um dos pilares com fogo.
-pegue a tocha que o colosso fizer cair quando ele der cabeçada no pilar.
-espanteo até que ele caia
-Suba nas costas dele e acerte o ponto fraco

Décimo Segundo Colosso
-Nade até a calda do colosso (R1 nada mais rapido)
-Suba até sua cabeça
-Controleo para que ele o leve pra uma platamforma de concreto (bata com a espada na pedra que esta na direção que voce quer virar)
-pule para a plataforma e espere ele apoiar as duas patas dianteiras em cima da plataforma.
-pule no seu peitoral e acerte o ponto fraco

Décimo terceiro Colosso
-ACerta uma flecha em cada "Saco de ar" em baixo do Colosso
-Quando ele voar proximo ao chão use agro pra chegar perto e pular nas suas "asas".
- Ache os pontos fracos

Décimo Quarto Colosso
-Suba no pilar caido e pule em direção ao arco, va pulando de arco em arco até chegar no pilar maior que ainda esta de pé.
-Chame atenção do colosso para que derrube o pilar de modo que voce agora possa alcançar o proximo arco.
-Continue o processidemento até chegar no lugar onde tem 6 pilares (2 qubrados com um telhado de concreto em cima.
-suba no telhado de concreto e chame atenção do colosso para derrubar um dos pilares.
-Quando o teto cair em cima dele e ele perder a armadura faça ele tentar quebrar qualquer coisa que ele ficara atordoado e voce podera acertar seu ponto fraco facilmente.

Décimo Quinto Colosso
-faça com que ele o siga para a parte mais baixa de qualquer um dos lados ( eu usei a do meio do lado esquerdo)
-espere de pé na frente até que ele vá tentar pisar em voce. Desvie
-Ele fara peso e o chão levantara formando uma rampa pra voce poder alcan~çar o lugar mais alto
- tente chamar atenção para que ele de um murro no primeiro andar e pedras caiam do teto
-use as pedras apara alcançar o lugar mais alto
-Suba até a ponte e espere ele a quebrar
-Suba tudo novamente e pule em cima dele e acerte o ponto fraco
-Desça até o machucado da mão com a faca.
-Acerte , ele largara a faca
-O ponto fraco é na palma da mão dele.
-espere ele tentar de esmagar com a mão, suba e acabe com ele.

Décimo sexto Colosso
-Não tente ir de frente ou voce só apanhará.
-Va de abrigo a abrigo usandos os tuneis subterraneos até chegar em baixo das pernas dele.
-suba sua saia ate chegar na barriga. ai de a volta até as costas
-acerte o machucado, quando ele tentar relar no machucado pule na mão.
-Suba pelo braço até chegar proximo ao ombro onde tem outro machucado.
-Após acertalo com a espada ele tentara o pegar com a mão direita, pule pra mão direita
-De uma espada nas costas da mão direita e ela ficara parada por um tempo, use o arco pra acertar um pouco acima do peitoo (do lado do coração)
-ele levara a mão ao machucado, pule no ombro e suba até a cabeça.
-ache o ponto fraco.



Agro marrom

Comece todos os artigos na modalidade normal do ataque do tempo.
Mantenha abaixada a tecla quadrada na tela do título



Agro branco

Comece todos os artigos na modalidade dura do ataque do tempo. Mantenha abaixada a tecla do círculo na tela do título.



Destrave agro branco sem bater o ataque duro do tempo

Bata o colossi 16 na modalidade normal do ataque do tempo para destravar agro marrom, não conservam entretanto. Faça algo matar seu caráter e retry quando pedido. Você será infront ereto do colossus final, porém não conservou seu tempo. Derrote o colossus outra vez e agro branco será destravado.



Itens que se consegue ao matar cada 2 colossus na modalidade do tempo:

Seta Assobiando ... Distracts um Colossus quando você lhe ateia fogo.
Casaco da força ... Aumenta a quantidade dos danos que sua espada fará a um Colossus.
Máscara da força ... Permite que você inflict umas feridas mais profundas em um Colossus.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Permite que você encontre os lagartos tailed brancos durante todo a terra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Permite que você encontre as árvores de fruta em torno do mapa mais fàcilmente.
Máscara do poder ... Permite que você inflict feridas mais grievous em um Colossus.
Casaco do deception ... Makes você invisível ao Colossus.
Seta Flash ... Explode e pode danificar um Colossus sem bater seus vitals.

A modalidade dura do ataque do tempo destrava mais opções e esta versão do ataque do tempo é destravada após ter cancelado a modalidade da história na dificuldade dura:

Harpoon do trovão ... Uma arma nova de Colossus-whacking.
Espada Do Sol ... Permite que a baliza clara opere-se mesmo nos remendos da sombra.
Mapa Da Árvore De Fruta ... Idêntico à fraude ganha no ataque normal do tempo.
Casaco De Shaman ... As defesas do herói aumentadas e fazem exame de menos danos.
Pedra Da Deteção Do Lagarto ... Idêntico à fraude destravou no ataque normal do tempo.
Máscara De Shaman ... Aumenta a defesa do herói. Pilhas dos efeitos desta fraude com o casaco do Shaman. Pense do anel vermelho da legenda de Zelda.
Pano do desperation ... O pára-quedas hand-made permite aterragens macias. Similar à abilidade deslizando no cooper de Sly.
Espada Da Rainha ... Um ovo de ICO easter. Tem o benefício lateral de matar um Colossus com facilidade grande, mas sem o fallout nuclear.



Final Alternativo

Antes de enfrentar o Último Colossu va para Trás do castelo e escale a parede onde tem uma espécie de "musgo" verde e quando chegar ao topo você estará num Jardim, coma todas as frutas q estiver por lá, mas ao invés de aumentar sua vida, ela fará ao contrário ira diminuir sua vida. Após comer todas as frutas mate o Ultimo colossu. Qdo você virar um colossu , os homens vão te matar, pois sua vida estará menor.Liberando o Melhor final
Obs: Você Precisa estar com um Folego bem elevado Para subir ao jardim,se não ao contrário vc não conseguira chegar ao topo. Dê pulos diagonais para gastar menos energia (segure o triângulo, direcione e solte o triângulo).

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